Obsah
Abyste se mohli do této třídy zapojit nebo ji opustit, musíte mít skóre Moudrosti 13 nebo vyšší.
Připravíte si seznam kněžských kouzel, která máte k dispozici k seslání, a vyberete si je ze seznamu kněžských kouzel. Při tom si vyberete počet kněžských kouzel rovný vašemu modifikátoru Moudrosti + vaší úrovni kněžského (minimálně jedno kouzlo). Kouzla musí být na úrovni, pro kterou máte sloty pro kouzla.
Například, pokud jste klerik 3. úrovně, máte čtyři sloty pro kouzla 1. úrovně a dva sloty pro kouzla 2. úrovně. S Moudrostí 16 může váš seznam připravených kouzel obsahovat šest kouzel 1. nebo 2. úrovně v libovolné kombinaci. Pokud si připravíte kouzlo 1. úrovně Léčení ran , můžete ho seslat s použitím slotu 1. nebo 2. úrovně. Seslání kouzla ho neodstraní z vašeho seznamu připravených kouzel.
Seznam připravených kouzel můžete změnit po dlouhém odpočinku. Příprava nového seznamu kněžských kouzel vyžaduje čas strávený modlitbou a meditací: alespoň 1 minutu na úroveň kouzla pro každé kouzlo na vašem seznamu.
SO záchrany kouzla = 8 + váš bonus k dovednosti + váš modifikátor Moudrosti
Modifikátor útoku kouzlem = váš bonus k dovednosti + váš modifikátor moudrosti
Kouzla doményKaždá doména má seznam kouzel – svých doménových kouzel, která získáte na úrovních klerika uvedených v popisu domény. Jakmile získáte doménové kouzlo, máte ho vždy připravené a nepočítá se do počtu kouzel, která si můžete připravit každý den.
Pokud máte kouzlo domény, které se neobjevuje v seznamu kouzel klerika, je to pro vás i tak kouzlo klerika.
Božství kanáluNa 2. úrovni získáte schopnost směrovat božskou energii přímo od svého božstva a tuto energii využívat k podnícení magických efektů. Začínáte se dvěma takovými efekty: Změna mrtvého na nemrtvého a efekt určený vaší doménou. Některé domény vám s postupem v úrovních poskytují další efekty, jak je uvedeno v popisu domény.
Když používáte svou Božskou dráhu kanálu, vybíráte si, jaký efekt chcete vytvořit. Poté musíte dokončit krátkou nebo dlouhou pauzu, abyste ji mohli znovu použít.
Některé efekty Channel Divinity vyžadují hody na záchranu. Když použijete takový efekt z této třídy, jeho TO se rovná TO vašeho klerika na záchranu kouzla.
Od 6. úrovně můžete mezi odpočinky použít svou Zkušenost s božským kanálem dvakrát a od 18. úrovně ji můžete mezi odpočinky použít třikrát. Po dokončení krátkého nebo dlouhého odpočinku si obnovíte svá vynaložená použití.
Božství kanálu: Změna nemrtvýchJako akci předložíte svůj svatý symbol a pronesete modlitbu, v níž káráte nemrtvé. Každý nemrtvý, který vás vidí nebo slyší do 9 metrů od vás, musí provést záchranný hod Moudrosti. Pokud tvor v záchranném hodu selže, je otočen na 1 minutu nebo dokud neutrpí nějaké zranění.
Otočená bytost se musí ve svých tahech snažit dostat se co nejdále od vás a nemůže se dobrovolně přesunout do vzdálenosti do 9 metrů od vás. Také nemůže využívat reakcí. Jako svou akci může použít pouze akci Útok nebo se pokusit uniknout efektu, který jí v pohybu brání. Pokud se není kam pohnout, může použít akci Úhyb.
Využijte božskou sílu (volitelné)Na 2. úrovni můžete použít svou Zprostředkovanou božskost k podpoře svých kouzel. Jako bonusovou akci se dotknete svého svatého symbolu, pronesete modlitbu a získáte zpět jeden použitý slot pro kouzlo, jehož úroveň nesmí být vyšší než polovina vašeho bonusu za dovednost (zaokrouhleno nahoru). Počet použití této funkce závisí na dosažené úrovni v této třídě: 2. úroveň jednou; 6. úroveň dvakrát; a 18. úroveň třikrát. Všechna použitá použití získáte zpět po dokončení dlouhého odpočinku.
Zlepšení skóre schopnostíKdyž dosáhnete 4. úrovně a znovu na 8., 12., 16. a 19. úrovni, můžete zvýšit jedno skóre schopnosti dle vlastního výběru o 2 nebo můžete zvýšit dvě skóre schopnosti dle vlastního výběru o 1. Obvykle nelze pomocí této funkce zvýšit skóre schopnosti nad 20.
Všestrannost Cantrip (volitelné)Kdykoli v této třídě dosáhnete úrovně, která vám umožní vylepšení skóre schopností, můžete jedno zaklínadlo, které jste se naučili pomocí funkce Kouzlení této třídy, nahradit jiným zaklínadlem ze seznamu kouzel klerika .
Zničit nemrtvéPočínaje 5. úrovní, když nemrtvý selže v hodu na záchranu proti vaší schopnosti Otočení nemrtvého, je tvor okamžitě zničen, pokud je jeho hodnocení výzvy na určité hranici nebo pod ní, jak je uvedeno v tabulce kleriků výše.
Požehnané údery (volitelné)Nahrazuje schopnost Božský úder nebo Silné sesílání kouzel.
Když dosáhnete 8. úrovně, budete v bitvě požehnáni božskou silou. Když tvor utrpí poškození jedním z vašich kouzel nebo útoků zbraní, můžete mu také způsobit 1k8 poškození zářením. Jakmile toto poškození způsobíte, nemůžete tuto funkci znovu použít až do začátku svého dalšího tahu.
Boží zásahPočínaje 10. úrovní můžete volat ke svému božstvu, aby za vás zasáhlo, když to velmi potřebujete.
Prosba o pomoc vašeho božstva vyžaduje použití vaší akce. Popište pomoc, kterou hledáte, a hoďte kostkou percentilu. Pokud hodíte číslo rovné nebo nižší než vaše úroveň klerika, vaše božstvo zasáhne. DM zvolí povahu zásahu; účinek jakéhokoli klerického kouzla nebo kouzla klerické domény by měl být vhodný. Pokud vaše božstvo zasáhne, nemůžete tuto funkci znovu použít po dobu 7 dnů. Jinak ji můžete znovu použít po dokončení dlouhého odpočinku.
Na 20. úrovni je vaše výzva k intervenci automaticky úspěšná, není třeba hodit kostkou.
Vlastnosti třídy
Jako klerik získáte následující vlastnosti třídy.Body života
Zásahové kostky: 1d8 za úroveň klerikaŽivoty na 1. úrovni: 8 + váš modifikátor OdolnostiŽivoty na vyšších úrovních: 1d8 (nebo 5) + váš modifikátor Odolnosti za každou úroveň klerika po 1. úrovniZpůsobilosti
Zbroj: Lehká zbroj, střední zbroj, štítyZbraně: Všechny jednoduché zbraněNástroje: ŽádnéZáchranné hody: Moudrost, CharismaDovednosti: Vyberte si dvě z Historie, Vhled, Lékařství, Přesvědčování a NáboženstvíZařízení
Začínáte s následujícím vybavením, které doplňuje vybavení, jež vám poskytuje vaše vzdělání:- (a) palcát nebo (b) válečné kladivo (pokud je zvládáte)
- (a) šupinovou zbroj, (b) kožené brnění nebo (c) kroužkovou zbroj (pokud ji zvládáte)
- (a) lehká kuše a 20 šípů nebo (b) jakákoli jednoduchá zbraň
- (a) kněžský batoh nebo (b) batoh průzkumníka
- Štít a svatý symbol
Kouzlení
Jako prostředník božské moci můžete sesílat kouzla klerika. Na 1. úrovni znáte tři kněžská zaklínadla dle vlastního výběru ze seznamu kouzel klerika . Na vyšších úrovních se naučíte další kněžská zaklínadla dle vlastního výběru, jak je uvedeno ve sloupci Známá zaklínadla v tabulce klerika.Kouzla Slots
Tabulka kleriků ukazuje, kolik slotů pro kouzla máte k dispozici pro sesílání klerikálních kouzel 1. úrovně a vyšší. Abyste mohli seslat jedno z těchto kouzel, musíte vynaložit slot dané úrovně nebo vyšší. Všechny vynaložené sloty pro kouzla získáte zpět po dokončení dlouhého odpočinku.Připravíte si seznam kněžských kouzel, která máte k dispozici k seslání, a vyberete si je ze seznamu kněžských kouzel. Při tom si vyberete počet kněžských kouzel rovný vašemu modifikátoru Moudrosti + vaší úrovni kněžského (minimálně jedno kouzlo). Kouzla musí být na úrovni, pro kterou máte sloty pro kouzla.
Například, pokud jste klerik 3. úrovně, máte čtyři sloty pro kouzla 1. úrovně a dva sloty pro kouzla 2. úrovně. S Moudrostí 16 může váš seznam připravených kouzel obsahovat šest kouzel 1. nebo 2. úrovně v libovolné kombinaci. Pokud si připravíte kouzlo 1. úrovně Léčení ran , můžete ho seslat s použitím slotu 1. nebo 2. úrovně. Seslání kouzla ho neodstraní z vašeho seznamu připravených kouzel.
Seznam připravených kouzel můžete změnit po dlouhém odpočinku. Příprava nového seznamu kněžských kouzel vyžaduje čas strávený modlitbou a meditací: alespoň 1 minutu na úroveň kouzla pro každé kouzlo na vašem seznamu.
Schopnost sesílání kouzel
Moudrost je vaše schopnost sesílání kouzel pro klerika. Síla vašich kouzel pramení z vaší oddanosti vašemu božstvu. Moudrost používáte vždy, když se klerické kouzlo vztahuje k vaší schopnosti sesílání kouzel. Kromě toho používáte svůj modifikátor Moudrosti při nastavování souhrnné hodnoty hodu na záchranu pro klerické kouzlo, které sesíláte, a při hodu na útok s ním.SO záchrany kouzla = 8 + váš bonus k dovednosti + váš modifikátor Moudrosti
Modifikátor útoku kouzlem = váš bonus k dovednosti + váš modifikátor moudrosti
Rituální odlévání
Kněžské kouzlo můžete seslat jako rituál, pokud má toto kouzlo rituální štítek a máte ho připravené.Soustředění na sesílání kouzel
Svatý symbol můžete použít jako ohnisko sesílání kouzel pro svá klerická kouzla.Božská doména
Na 1. úrovni si vyberete doménu formovanou vámi zvoleným Božstvem a dary, které vám udělí. Vaše volba vám na 1. úrovni poskytne kouzla domény a další vlastnosti. Také vám poskytne další způsoby, jak používat Božství kanálu, když tuto vlastnost získáte na 2. úrovni, a další výhody na 6., 8. a 17. úrovni.Domény | ||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pokud máte kouzlo domény, které se neobjevuje v seznamu kouzel klerika, je to pro vás i tak kouzlo klerika.
Božství kanáluNa 2. úrovni získáte schopnost směrovat božskou energii přímo od svého božstva a tuto energii využívat k podnícení magických efektů. Začínáte se dvěma takovými efekty: Změna mrtvého na nemrtvého a efekt určený vaší doménou. Některé domény vám s postupem v úrovních poskytují další efekty, jak je uvedeno v popisu domény.
Když používáte svou Božskou dráhu kanálu, vybíráte si, jaký efekt chcete vytvořit. Poté musíte dokončit krátkou nebo dlouhou pauzu, abyste ji mohli znovu použít.
Některé efekty Channel Divinity vyžadují hody na záchranu. Když použijete takový efekt z této třídy, jeho TO se rovná TO vašeho klerika na záchranu kouzla.
Od 6. úrovně můžete mezi odpočinky použít svou Zkušenost s božským kanálem dvakrát a od 18. úrovně ji můžete mezi odpočinky použít třikrát. Po dokončení krátkého nebo dlouhého odpočinku si obnovíte svá vynaložená použití.
Božství kanálu: Změna nemrtvýchJako akci předložíte svůj svatý symbol a pronesete modlitbu, v níž káráte nemrtvé. Každý nemrtvý, který vás vidí nebo slyší do 9 metrů od vás, musí provést záchranný hod Moudrosti. Pokud tvor v záchranném hodu selže, je otočen na 1 minutu nebo dokud neutrpí nějaké zranění.
Otočená bytost se musí ve svých tahech snažit dostat se co nejdále od vás a nemůže se dobrovolně přesunout do vzdálenosti do 9 metrů od vás. Také nemůže využívat reakcí. Jako svou akci může použít pouze akci Útok nebo se pokusit uniknout efektu, který jí v pohybu brání. Pokud se není kam pohnout, může použít akci Úhyb.
Využijte božskou sílu (volitelné)Na 2. úrovni můžete použít svou Zprostředkovanou božskost k podpoře svých kouzel. Jako bonusovou akci se dotknete svého svatého symbolu, pronesete modlitbu a získáte zpět jeden použitý slot pro kouzlo, jehož úroveň nesmí být vyšší než polovina vašeho bonusu za dovednost (zaokrouhleno nahoru). Počet použití této funkce závisí na dosažené úrovni v této třídě: 2. úroveň jednou; 6. úroveň dvakrát; a 18. úroveň třikrát. Všechna použitá použití získáte zpět po dokončení dlouhého odpočinku.
Zlepšení skóre schopnostíKdyž dosáhnete 4. úrovně a znovu na 8., 12., 16. a 19. úrovni, můžete zvýšit jedno skóre schopnosti dle vlastního výběru o 2 nebo můžete zvýšit dvě skóre schopnosti dle vlastního výběru o 1. Obvykle nelze pomocí této funkce zvýšit skóre schopnosti nad 20.
Všestrannost Cantrip (volitelné)Kdykoli v této třídě dosáhnete úrovně, která vám umožní vylepšení skóre schopností, můžete jedno zaklínadlo, které jste se naučili pomocí funkce Kouzlení této třídy, nahradit jiným zaklínadlem ze seznamu kouzel klerika .
Zničit nemrtvéPočínaje 5. úrovní, když nemrtvý selže v hodu na záchranu proti vaší schopnosti Otočení nemrtvého, je tvor okamžitě zničen, pokud je jeho hodnocení výzvy na určité hranici nebo pod ní, jak je uvedeno v tabulce kleriků výše.
Požehnané údery (volitelné)Nahrazuje schopnost Božský úder nebo Silné sesílání kouzel.
Když dosáhnete 8. úrovně, budete v bitvě požehnáni božskou silou. Když tvor utrpí poškození jedním z vašich kouzel nebo útoků zbraní, můžete mu také způsobit 1k8 poškození zářením. Jakmile toto poškození způsobíte, nemůžete tuto funkci znovu použít až do začátku svého dalšího tahu.
Boží zásahPočínaje 10. úrovní můžete volat ke svému božstvu, aby za vás zasáhlo, když to velmi potřebujete.
Prosba o pomoc vašeho božstva vyžaduje použití vaší akce. Popište pomoc, kterou hledáte, a hoďte kostkou percentilu. Pokud hodíte číslo rovné nebo nižší než vaše úroveň klerika, vaše božstvo zasáhne. DM zvolí povahu zásahu; účinek jakéhokoli klerického kouzla nebo kouzla klerické domény by měl být vhodný. Pokud vaše božstvo zasáhne, nemůžete tuto funkci znovu použít po dobu 7 dnů. Jinak ji můžete znovu použít po dokončení dlouhého odpočinku.
Na 20. úrovni je vaše výzva k intervenci automaticky úspěšná, není třeba hodit kostkou.