Kodex Ashenveilu

Pravidla

Obecná pravidla

Závazná pravidla naší komunity pro udržení přátelského a férového RP prostředí.

1. Věkové omezení (18+)

Tento server a celá naše komunita jsou striktně určeny pouze pro plnoleté uživatele. Pro vstup a působení na serveru vám musí být minimálně 18 let. V případě podezření na nesplnění této věkové hranice si vedení vyhrazuje právo požadovat ověření věku, nebo uživatele ze serveru bez varování vyloučit.

2. Dodržování Discord TOS

Všichni členové komunity jsou bezvýhradně povinni dodržovat oficiální Podmínky služby (Terms of Service) a Komunitní směrnice platformy Discord. Jakékoliv chování, které je v rozporu s těmito pravidly (např. nelegální obsah, doxing, vyhrožování), bude mít za následek okamžitý a trvalý ban.

3. Respektování rolí a vedení serveru

O chod naší komunity se starají dvě odlišné složky týmu. Všichni hráči jsou povinni respektovat jejich rozhodnutí a pokyny v rámci jejich kompetencí:
  • Administrátoři: Mají na starosti technické a organizační zázemí. Dohlíží nad celkovým chodem serveru, řeší porušení pravidel, spravují tresty a udržují pořádek v komunitě.
  • Dungeon Masteři (DM): Jsou tvůrci obsahu. Starají se o rozvíjení příběhu na serveru, vymýšlí zápletky, tvoří eventy a dohlíží na plynulý chod samotného roleplaye.

4. Vzájemný respekt a slušné chování

Naše komunita si zakládá na přátelském a bezpečném prostředí. Je přísně zakázána jakákoliv forma šikany, rasismu, diskriminace, hate-speech nebo toxického chování. Osobní útoky na jiné hráče nebudou tolerovány. Pamatujte, že za každým avatarem sedí reálný člověk.

5. Řešení sporů a zákaz veřejných hádek

Neshody mezi hráči mohou nastat, ale je nutné je řešit s chladnou hlavou a v soukromí. Je zakázáno přenášet osobní spory do veřejných místností (tzv. public drama). Pokud se dostanete do situace, kterou nedokážete vyřešit sami, obraťte se na Administrátory prostřednictvím oficiálního ticket systému.

6. Spam a nepovolená propagace

Rozesílání spamu, nevyžádaného obsahu nebo jakákoliv nevyžádaná reklama (na jiné servery, projekty či služby) je zakázána. Pokud máte zájem o partnerství nebo chcete sdílet vlastní projekt, musíte si předem vyžádat výslovný souhlas Administrátorů.

7. Ochrana osobních údajů

Respektujte soukromí ostatních členů komunity. Je přísně zakázáno sdílet osobní informace, fotografie nebo jakékoliv jiné citlivé údaje třetích osob bez jejich jasného a prokazatelného souhlasu.

Pravidla Roleplaye

Tato pravidla chrání konzistenci světa a respektují čas i úsilí každého hráče.

1. Forma a jazyk textového RP

Roleplay na tomto serveru probíhá výhradně v českém nebo slovenském jazyce. Abychom udrželi jednotnou literární úroveň a přehlednost příběhu, veškeré herní akce, popisy děje a myšlenky musí být psány striktně ve třetí osobě.
Správný příklad: Rozhlédnul se po místnosti a tiše promluvil.
Špatný příklad: Rozhlednu se a tiše promluvím.

2. Základní terminologie

Pro správné pochopení pravidel je nutné znát tři základní pojmy, které definují hranice mezi hrou a realitou:
  • Roleplay (RP): Hraní za vlastní vytvořenou postavu v rámci sdíleného příběhu.
  • In-Character (IC): Vše, co se odehrává uvnitř herního světa. Zahrnuje myšlenky, slova, činy a prožitky vaší postavy. Při IC komunikaci je hráč povinen jednat výhradně podle charakteru, znalostí a schopností své postavy.
  • Out-of-Character (OOC): Vše, co se děje mimo herní svět. Jde o komunikaci vás jakožto hráče (např. domluva na scéně, dotazy na pravidla). OOC informace nesmí být nikdy využívány v rámci IC hry.

3. Metagaming

Metagaming je striktně zakázán. Znamená využití informací, které jste se dozvěděli vy jako hráč (z OOC chatu, čtením cizích herních místností nebo z oznámení administrátorů), k obohacení vaší postavy, která se k nim v rámci herního světa (IC) neměla jak dostat. Vaše postava ví pouze to, co sama prožila, viděla, nebo co jí bylo IC sděleno.
Nabádání k metagamingu: Za porušení pravidel se považuje i cílené šíření citlivých IC informací OOC cestou s úmyslem ovlivnit hru ostatních (např. prozrazování tajných dohod, lokací či plánů mimo herní linku).

4. Narušení IC/OOC bariéry (Mixing)

Mixing znamená míchání OOC záležitostí do IC hry. Je přísně zakázáno, aby postava reagovala na podněty z platformy Discord (např. na to, že se někdo odpojil/připojil), nebo aby hráč přenášel své osobní sympatie či antipatie vůči jiným hráčům do chování své postavy. Vaše postava se rozhoduje výhradně na základě svých vlastních pocitů a herní historie.

5. Powergaming a Godmoding

Powergaming je chování, kdy si hráč neférově vynucuje výsledek akce nebo své postavě propůjčuje nereálné schopnosti. V roleplayi vždy popisujete pouze pokus o akci, nikoliv její absolutní a nevyhnutelný úspěch. Druhý hráč musí mít vždy prostor na situaci zareagovat. Pokud se jedná o útok, slouží k tomu samotná mechanika hry.
Godmoding rovněž zahrnuje situace, kdy postava ignoruje svá zranění, únavu nebo koná činy, které neodpovídají její logické fyzické síle a dovednostem.

6. Fail RP

Fail RP označuje jakékoliv jednání, které nedává smysl v rámci zasazení světa, charakteru vaší postavy nebo aktuálně probíhající situace. Patří sem úmyslné „trollování“, ignorování vážnosti herních následků (např. arogantní chování vůči ozbrojené přesile s nulovým pudem sebezáchovy), narušování budované atmosféry nebo chování, které se zcela vymyká definované psychologii vaší postavy.

7. Poznávání postav

Cizí postavu nelze automaticky poznat pouze na základě jejího vzhledu, rasy, oblečení nebo hlasu, pokud s ní vaše postava neměla v minulosti dostatečnou IC interakci, nebo pokud se jí dotyčná postava sama nepředstavila. Znalost jména hráče či postavy z Discordu není IC znalost.

8. Passive RP (Živoucí svět)

Herní svět není prázdný, a to ani v momentě, kdy se v daném textovém kanálu nenachází žádný jiný reálný hráč. Ve městech, tavernách, na tržištích či u důležitých institucí se neustále pohybují běžní obyvatelé (NPC), stráže a obchodníci. Je nepřípustné chovat se, jako byste byli na místě sami (např. páchat na náměstí zločiny s přesvědčením, že vás nikdo nevidí).

9. Citlivý a explicitní obsah (NSFW / ERP)

Roleplay zacházející do extrémů (např. detailní intimní scény, mučení či extrémní násilí) podléhá velmi přísným pravidlům, aby nenarušoval zážitek ostatním a respektoval hranice komfortu všech hráčů na serveru.
  • Zákaz veřejného hraní: Je přísně zakázáno erpit jakýkoliv explicitní obsah ve veřejných textových kanálech (náměstí, veřejné taverny, ulice).
  • Soukromé NSFW kanály: Tento typ roleplaye je povolen výhradně v soukromých místnostech a lokacích k tomu určených (např. uzamčené hotelové pokoje, uzavřené lokace frakcí, soukromé domy), které jsou v rámci Discordu označeny jako věkově omezené (NSFW).
  • Absolutní OOC souhlas: Před započetím jakékoliv podobné scény i v soukromém kanálu musí všichni zúčastnění explicitně souhlasit v OOC chatu. Pokud kdokoliv nesouhlasí, scéna se nesmí odehrát nebo se explicitní detaily musí přeskočit ("Fade to Black"). Souhlas lze během hry kdykoliv odvolat.
  • Zákonné limity a přísné zákazy: Jakýkoliv textový či vizuální projev nesmí být v rozporu s platnými zákony ČR/SR. Je absolutně zakázáno hrát nebo popisovat sexuální obsah zahrnující neplnoleté postavy (hranice je striktně 18+), stejně jako extrémní formy obsahu projevující hrubou neúctu k lidské důstojnosti (např. nekrofilie, zoofilie, znásilnění). Porušení vede k okamžitému vyloučení ze serveru.

10. Zdravý rozum a cíl hry

Žádná pravidla nedokážou pokrýt všechny představitelné situace. Vždy proto používejte zdravý rozum a přemýšlejte nad tím, zda jednání vaší postavy zapadá do logiky světa. Pamatujte, že cílem RP není „vyhrát“ každou scénu, ale společně tvořit kvalitní příběh. Právě chyby, prohry a špatná rozhodnutí postavy jsou velmi často tím nejlepším motorem pro nezapomenutelný herní zážitek.

Formátování textového Roleplaye

Správné a jednotné formátování je klíčové pro přehlednost herních kanálů.

1. Popis akce (Emotes)

Popis toho, co postava fyzicky dělá, jak se tváří, jaká gesta používá nebo jak se cítí, se standardně ohraničuje hvězdičkami (vytvoří kurzívu), případně se píše prostým textem bez uvozovek.
Příklad:  Angorn se pomalu zastaví u masivních dubových dveří, zamračí se a ostražitě se rozhlédne po místnosti.
  • *Angorn se pomalu zastaví u masivních dubových dveří, zamračí se a ostražitě se rozhlédne po místnosti.*

2. Přímá řeč

To, co postava říká nahlas a co mohou slyšet všichni v jejím bezprostředním okolí, se vždy vkládá do uvozovek. Pro ještě lepší odlišení od okolního textu se doporučuje přímou řeč ztučnit pomocí dvou hvězdiček z každé strany.
  • Příklad: "Myslím, že bychom měli jít dovnitř, než nás někdo uvidí."
  • Kombinace akce a řeči: Angorn se pomalu zastaví u dveří a rozhlédne se po místnosti. "Asi jdeme dovnitř."

3. Skrytá řeč, myšlenky a cizí jazyky (Discord Spoilery)

Pokud vaše postava vyjadřuje něco, co nemohou nebo nemusí zaznamenat všichni hráči v místnosti, využívá se funkce skrytého textu (tzv. spoiler tagů na Discordu). Text se obalí do dvou svislítek z každé strany: ||text||.Tento formát je povinný pro následující situace:
  • Šepot: Zvuk, který uslyší jen postavy stojící těsně u vás. (Doporučuje se do závorky před spoiler napsat, komu je šepot určen).
  • Cizí jazyky: Pokud mluvíte elfsky, trpasličsky apod., a rozumět vám mají jen postavy ovládající daný jazyk.
  • Telepatie a sdílené myšlenky: Zprávy přenášené magickou cestou konkrétní osobě.
  • Vnitřní myšlenky postavy: Pokud hrajete s někým, kdo má schopnost číst myšlenky, nebo jen chcete dokreslit vnitřní stav postavy.
Příklad: Šeptá k elfovi. ||"Tenhle hostinský se mi vůbec nelíbí."||

4. Zatemnění citlivého obsahu (Gross RP & ERP)

Funkce skrytého textu (spoilery || ||) je naprosto povinná pro veškerý obsah spadající pod Gross RP a ERP (extrémní násilí, mučení atd. – viz Pravidlo II.8). Celý popis takové scény musí být důsledně skryt, aby si jej mohli odkrýt pouze ti hráči, kteří s tímto obsahem předem OOC souhlasili a nechtějí si kazit herní zážitek.

5. Alternativní formátování

Pro maximální přehlednost a vizuální oddělení herních textů od ostatních zpráv (jak je ukázáno v referenčním obrázku), lze využít funkci Discord citace (Blockquote). Tento styl kombinuje popisy a přímou řeč do jednoho úhledného, odsazeného bloku s šedou linií na levé straně. 
  • Jak na to: Na úplný začátek vaší zprávy napište znak > a mezeru. Následně kombinujte kurzívu pro akci a tučné písmo pro řeč.
  • Důležité pravidlo pro tučné písmo: Ztučnění přímé řeči v tomto formátu neznamená křik ani zvýšený hlas. Slouží výhradně k vizuálnímu oddělení slov od popisu. Tón, emoce a hlasitost postavy (zda křičí, nebo jen tiše promlouvá) musí být vždy jasně popsány v doprovodném emotu.
  • Ukázkový zápis: > *Rozhlíží se po místnosti a poté se rozejde k osobě u baru.* **"Přeji Vám hezký den."** *Pronese klidným hlasem.*

6. Asheinveil Asistent (Pomocný softwarový nástroj)

Pro hráče, kterým manuální zápis formátování v prostředí Discordu nevyhovuje nebo činí potíže, je připravován dedikovaný program s názvem Asheinveil Asistent. Půjde o lokálně stažitelnou aplikaci, která skrze rozhraní webového prohlížeče nabídne uživatelsky přívětivé textové prostředí. Hráč bude moci svůj příspěvek rozepsat do přehledných polí, snadno si naklikat preferovaný vzhled, styl formátování i řádkování a nástroj následně vygeneruje finální kód. Ten pak stačí jediným kliknutím zkopírovat a vložit přímo do příslušného IC kanálu.
(Poznámka: Aplikace se v současné době nachází ve fázi aktivního vývoje a komunita bude o jejím spuštění včas informována.)

PvP a konflikty mezi postavami

Konflikty mezi postavami (hádky, výhrůžky, souboje, zrady či fyzické konfrontace) jsou přirozenou součástí dramatického příběhu.

1. Absolutní nutnost dohledu Vypravěče (DM)

Jakákoliv forma zásadního PvP (boj, okradení, pokus o únos, použití útočné/omezující magie proti jiné hráčské postavě) nesmí proběhnout bez přímého dohledu Vypravěče (DM). Pokud k takové situaci vývoj scény spontánně dospěje, jsou hráči povinni scénu okamžitě pozastavit (tzv. "zmrazit" interakce v bezprostředním okolí) a kontaktovat dostupného DM. V RP se nepokračuje, dokud Vypravěč nepřevezme nad scénou kontrolu.

2. Aplikace mechanik D&D 5e

Jakmile je PvP schváleno a dozorováno Vypravěčem, veškeré akce přecházejí z volného popisu do režimu oficiálních pravidel Dungeons & Dragons 5e. To v praxi znamená:
  • Fyzické a magické útoky se řeší hodem na útok (Attack Roll) proti Obrannému číslu (AC) cíle.
  • Efekty a kouzla se vyhodnocují striktně podle jejich oficiálního popisu.
  • Záchranné hody (Saving Throws) se provádějí podle příslušných vlastností postavy.
  • Dovednostní výzvy (např. přetlačování, únik ze sevření) se řeší pomocí protichůdných hodů (Contested Checks), které určuje DM.
  • Pokud dojde k přímému boji, vždy se hází na Iniciativu.
Hráč pouze detailně popisuje úmysl své postavy. Výsledek akce následně určuje herní mechanika, reakce protistrany a finální verdikt DM.

3. Logické opodstatnění konfliktu

Každý IC konflikt musí vycházet z pádných příběhových důvodů a logiky herního světa. Je zakázáno útočit na jiné postavy pouze za účelem vyvolání chaosu nebo narušení chodu serveru.
  • Příklady validních důvodů: Dlouhodobá charakterová nevraživost, adekvátní reakce na zradu, sebeobrana (nebo obrana spojence/důležitého cíle), reakce na přímé vyhrožování.
  • Příklady neakceptovatelných důvodů: OOC antipatie vůči hráči, znuděnost hráče, bezdůvodná eskalace banální situace do krveprolití, útok bez jakékoliv předchozí RP interakce či návaznosti (tzv. "Random Deathmatch").

4. Krizové přerušení scény (Stop-scéna)

Pokud má jakýkoliv hráč v průběhu vyhrocené situace či PvP pocit, že se scéna stala neférovou, extrémně diskomfortní (viz pravidla pro citlivý obsah), nebo že dochází k porušování pravidel, má právo požádat o okamžité pozastavení hry. V takovém případě všichni účastníci ihned přestanou psát herní akce, nehází se žádné další kostky a celá situace se řeší OOC cestou za asistence vedení serveru (DM/Admin). Hra se neobnoví, dokud nedojde k vyjasnění a zklidnění situace.

Voice Roleplay a organizované výpravy (Sessions)

Hraní v hlasových místnostech a organizované výpravy pod vedením Vypravěčů (DM) tvoří klíčovou a velmi dynamickou složku našeho serveru.

1. Hlasová hygiena a nastavení mikrofonu

Základem kvalitního Voice RP je čistý a nerušený zvuk. Hráči jsou povinni minimalizovat rušivé elementy z pozadí (např. hudba, televize, domácí zvířata, ostatní členové domácnosti). Pokud se nacházíte v hlučnějším prostředí, je absolutní nutností využívat funkci "Push-to-Talk" (Stiskni a mluv) nebo mít správně nastavené pokročilé softwarové potlačení hluku.

2. Řízení slova a respektování prostoru (Spotlight)

Při hře více hráčů na hlasovém kanálu je nezbytné projevovat vzájemný respekt a neskákat si do řeči. Pokud mluví jiný hráč nebo Vypravěč popisuje scénu (tzv. má spotlight), ostatní naslouchají. Chcete-li do probíhající akce vstoupit, vyčkejte na logickou pauzu v konverzaci. Pro signalizaci toho, že vaše postava chce něco udělat nebo říct, se doporučuje využívat přidružený textový kanál k dané hlasové místnosti nebo využít chat ve Foundry.

3. Rozlišení IC a OOC komunikace

V hlasovém kanálu určeném pro hru probíhá primárně IC komunikace. Pokud potřebujete nutně sdělit OOC informaci (technický problém, dotaz na mechaniku či pravidlo), musíte to zřetelně oddělit od herní mluvy. Doporučuje se zahájit větu zřetelným ohlášením „OOC:“ nebo adekvátně změnit intonaci hlasu, aby nedošlo k matení spoluhráčů. Během vypjatých herních momentů musí být OOC konverzace omezena na absolutní minimum.

4. Závaznost účasti a dochvilnost

Výpravy vyžadují časovou investici a přípravu ze strany Vypravěčů a blokují místo dalším hráčům. Přihlášení na výpravu je proto závazné. Hráči se musí dostavit do příslušného hlasového kanálu včas, ideálně 5 až 10 minut před oficiálním začátkem. Případné zpoždění či neúčast z reálných důvodů je nutné ohlásit organizátorovi (DM) s co největším předstihem.

5. Autorita Vypravěče (DM) v reálném čase

Během hlasové výpravy má Vypravěč absolutní kontrolu nad tempem hry. Má právo utnout nekonstruktivní debatu, urychlit přesuny postav, nebo požádat hráče o ztišení, pokud situace vyžaduje soustředění. Rozhodnutí DM vynesena na hlasovém kanálu jsou okamžitě platná; případné složitější reklamace pravidel se řeší až po skončení výpravy (OOC cestou), aby nedocházelo k narušení herního večera.

6. Zákaz neoprávněného nahrávání a streamování

Z důvodu ochrany soukromí členů naší komunity je přísně zakázáno pořizovat jakékoliv audio či video záznamy z hlasových místností nebo hru veřejně streamovat bez předchozího, explicitního OOC souhlasu všech zúčastněných hráčů a přítomného Vypravěče.